휠체어 농구 규칙서 - 대한장애인농구협회 관련정보가 있는 공간입니다.
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제 9장 - 선수등급제도 (Player Classification System)
제51조 선수등급제도 (Player Classification System)
- 51.1 정의
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- 51.1.1 IWBF 선수등급분류 위원회가 규정한 선수 등급은 다음과 같다 :
- 1, 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5 4와 4.5
- 51.2 어떤 경기든 한 팀의 선수 등급 총점은 14점을 넘을 수 없다.
- 내용 : IWBF 공식 대회에서 적용하는 총점의 변동사항은 제시된 것과 같이 기타 대회에서도 적용된다.
- 51.3 벌칙
- 경기 중 어떠한 경우에도 14점의 한도를 초과한 팀은 올바른 조정의 조치에 따라 코치에게 T 파울이 주어진다.
- A. 심판 수신호 - OFFICIALS' SIGNALS
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- A.1 이 규칙에 그려져 있는 손의 신호들은 유일한 심판의 신호이다.
- 이 신호들은 모든 경기에서 심판들이 사용해야 하는 신호이다.
- A.2 테이블 오피셜 들도 이 신호를 익히 알고 있어야한다.
- 1. SCORING
- B. 스코어 시트 - THE SCORESHEET
- Diagram 9 Scoresheet
- B.1 그림 16에 있는 공식 스코어 시트는 IWBF 의 국제기술위원회가 승인한 양식이다.
- B.2 스코어 시트는 각기 다른 색종이의 원본 1메와 3매의 복사지로 되어있다.
- 첫 번째 복사지는 푸른색으로 대회조직위원회용, 두 번째 복사지는 핑크색으로 승리한 팀, 세 번째 복사지는 노란색으로 패한 팀용이며, 원본인 흰색은 IWBF 용이다.
주해 ; 1. 기록원은 두 가지 다른 색 의 펜을 사용하여 하나는 1.3 피리어드, 또 하나는 2.4 피리어드에 기록하도록 권장한다.
2. 스코어 시트는 전자장비로 준비하고 작성할 수 도 있다.
- B.3 적어도 경기개시 20분전에 기록원은 스코어 시트를 준비하고 다음과 같은 것 을 기록해야 한다.
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- B.3.1 스코어 시트의 제일 위에 두 팀의 이름을 기록한다.
- 첫 번째 팀은 언제나 그 지역의 팀 (홈팀)을 기입해야 한다. 토너먼트 경기나 중립 코트에서의 경기에서는 프로그램에 먼저 기재된 팀이 첫 번째 팀 이 되며, 첫 번째 팀을 팀"A"두 번째 팀을 팀 "B"로 하여야 한다.
- B.3.2 그 다음으로 ;
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- 대회 명을.
- 경기의 번호를.
- 경기시간, 장소, 그리고 일자를.
- 주심과 부심의 이름을 기입한다.
Diagram 10 Top of the scoresheet
- B.3.3 그 다음으로 코치나 팀의 대표자가 제출한 명단을 이용하여 양 팀 멤버들의 이름 을 기입한다.
A팀은 스코어 시트의 윗부분에 B 팀은 아랫부분에 기입한다.
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- B.3.3.1 첫 번째 난에는 각 선수의 라이센스 번호를 3단위 숫자로 기입한다. 토너먼트에 있어서는 그 팀의 첫 번째 경기에만 라이센스 번호를 기입한다.
- B.3.3.2 두 번째 난에는 각 선수의 이름과 이니셜(initial)을 검은 색 인쇄체의 정자로 기입 하고, 옆의 난에는 경기 중에 사용할 번호를 순서대로 기입한다. 팀의 주장은 이름의 바로 위에 (CAP ) 라고 기입한다.
- B.3.3.3 만일 팀의 선수가 12명이 되지 않을 때에는 라이센스 번호, 이름, 번호 등을 기입할 빈 칸 전부에 줄을 긋고 선수가 참가하지 않았음을 표시한다.
- B 3.4 각 팀의 기록난 끝에는 그 팀의 코치와 어시스턴트코치의 이름을 검은색 인쇄채의 정자로 기입한다.
- B.4. 적어도 경기개시 10분전에 각 팀 코치들은 :
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- B.4.1 자기 팀 선수들의 이름과 번호들을 확인하고 승인하여야 한다.
- B.4.2 코치와 어시스턴트코치의 이름을 확인한다.
- B.4.3 경기개시에 참가할 5명의 선수를 선수의 번호 옆에 "player in"이라는 칸에 작은 "X"표시를 하여 지명한다.;
- B.4.4 스코어 시트에 서명한다.
- 위의 사항들은 A팀의 코치가 먼저 마쳐야 한다.
- B.5 경기가 시작할 때 기록원은 각 팀 스타팅 멤버 5명을 표시한 적은 "X"표에 동그라미를 그린다.
- B.6 경기 중 기록원은 교대선수가 처음으로 경기에 출전할 때에 "player in"이라는 칸에 동그라미 없이 적은 "X"표시를 한다
- Diagram11 Team on the scoresheet
- B.7 차지타임 아웃
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- B.7.1 각 피리어드와 연장전에서 차지타임 아웃이 허용되면 팀명의 밑에 가까이 있는 네모진 칸에 큰 "X"자로 기입한다.
- B.7.2 각 피리어드와 연장전이 끝났을 때 사용하지 않은 차지타임 아웃의 네모진 칸에는 두 개의평행선을 긋는다.
- B.8 파울
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- B.8.1. 선수가 범하는 퍼스널파울, T 파울, 스포츠정신에 위배되는 파울, 실격되는 파울들 을 그 선수에게 기록한다.
- B.8.2 코치, 어시스턴트 코치, 교대선수 팀 관계자들이 범하는 T 파울이나 실격되는 파울 들을 그 팀 코치에게 기록한다.
- B.8.3 모든 파울들은 다음과 같이 기록한다.
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- B.8.3.1 퍼스널 파울은 P로.
- B.8.3.2 선수에 대한 T파울은 T로
- B.8.3.3 코치 자신의 스포츠정신에 위배되는 행위로 인한 T파울은 C로.
- B.8.3.4 그밖에 다른 이유로 인한 코치의 T파울은 B로.
- B.8.3.5 스포츠정신에 위배되는 파울은 U로.
- B.8.3.6 실격되는 파울은 D로
- B.8.3.7 프리드로가 주어지는 파울에 대하여는 P, T, C, U, D의 옆에 프리드로의 수(1.2 또는 3)을 기입한다.
- B8.3.8 규칙 42조 (특수한 상황) 에 의하여 같은 비중의 벌칙을 상쇄하는 양 팀의 모든 파울들은P, T, C, B, U,또는 ㅇ의 표시 옆에 적은 c자를 기입 한다
- B8.3.9 각 피리어드가 끝났을 때 기록원은 사용한 곳과 사용하지 않은 곳 사이에 굵은 줄 을 긋는다. 경기가 끝나면 기록 원은 남아 있는 빈곳을 굵은 수평의 선으로 지운다,
- B8.3.10 실격되는 파울에 대한예시 :
- 코치 어시스턴트코치, 교대선수와 팀 관계자가 팀 벤치구역을 벗어나 실격되는 파울이 주어 질 때 (규칙39 싸움)에는 아래와 같이 기록한다. 실격된 사람의 남아있는 파울 란 에 F 을 기입한다.
만일 코치만이 실격되었다면:
만일 어시스턴트 코치만이 실격되었다면 :
만일 코치와 어시스턴트 코치 두 사람이 실격 되었다면 :
만일 교대선수가 4개미만의 파울을 범하고 그 다음에 F 로 남아있는 모든 파울의 빈칸을 기입한다면 :
만일 교대선수가 5회째로 파울을 범하고 그 다음에 *F*로 남아있는 모든 파울 의 빈칸을 기입한다면
만일 이미 5반칙을 범한 교대선수(파울로 퇴장된)에게 그 다음에 마지막 파울의 뒤로 *F* 를 기입한다면 추가로 위의 Smith, Johns, 와 Rush 의 예와 또는 팀 관계자가 실격되었다면 1개의 T 파울이 기입된다.
주해 : 규칙39 (싸움) 로 인하여 준 T파울이나 실격되는 파울은 팀 파울에 가산되지 않는다.
- B.8.3.11 교대선수에 대한 실격되는 파울은 (규칙 39. 싸움에 의한 것이 아닌) 다음과 같이 기록된다.
- B.8.3.12 어시스턴트코치에 대한 실격되는 파울은 (규칙 39. 싸움에 의한 것이 아닌) 다음 과 같이 기록된다.
- B.8.3.13. 5반칙 후에 실격되는 파울을 범한 선수(규392. 싸움에 의한 것이 아닌) 는 다음 과 같이 기록한다.
- B.9 팀 파울
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- B.9.1 매 피리어드마다 4개의 자리가(팀명의 바로 밑과 선수이름의 바로 위)팀 파울들을 기입하기 위해 스코어시트에 마련되어 있다
- B.9.2 선수가 퍼스널파울, T파울 , 스포츠정신에 위배되는 파울, 또는 실격되는 파울을 범할 때 마다 기록원은 그 선수의 팀에게 커다랗게 "X"표시를 지정된 자리에 차례로 함으로서 파울을 기록해야 한다.
- B.10 런닝 스코어
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- B.10.1 기록원은 두 팀이 득점하는 점수를 순서대로 합산 하여 기록해야 한다.
- B.10.2 스코어 시트에는 런닝스코어를 기록하기 위해 4개의 난이 있다.
- B.10.3 각 난은 다시 4개의 난을 나뉘어 있다.
- 왼쪽의 2개는 A팀용이고, 오른쪽의 2개는 B팀용이다. 가운데 2개의 난은 각 팀의 런닝스코어(160점) 가 기록된다. 기록원은 다음과 같이 기록해 나가야 한다. :
- 먼저 필드골이 성공된 것은 사선 /으로 그리고 프리드로가 득점이 된 것은 동그라미를 채워 ● 그 팀의 득점합계 숫자위에 표시한다.
- 그리고 나서 새로운 득점 계 숫자와 같은 쪽의 빈 안에는 (새로운/또는 ●의 옆)필드골 또는 프리드로로 득점한 선수의 번호를 기입한다.
- B.11. 런님스코어 : 추가 유의사항
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- B.11.1 선수가 필드골로 3점을 득점했다면 득점한 선수의 번호에 동그라미를 그려 기록한다.
- B.11.2 필드골이 우연히 자기 팀 바스켓으로 들어간 것은 상대팀의 주장이 득점한 것으로 기록한다.
- B.11.3 볼이 바스켓에 들어가지 않았어도 득점으로 인정할 때에는 슛을 시도한 선수가 득점한 것으로 기록한다.
- B.11.4 각 피리어드가 끝났을 때 기록원은 각 팀이 득점한 마지막 숫자에 굵은 동그라미 ○ 로, 그리고 득점 숫자와 마지막으로 득점한 선수의 번호 밑에 굵은 평행선을 긋는다.
- B.11.5 각 피리어드와 연장전을 시작할 때 기록원은 득점합계의 중단된 숫자로 부터 기록 을 계속한다.
- B.11.6 기록원은 가능하면 그 때마다 스코어 보드 와 런닝 스코어를 대조하여야 한다. 만일 스코어가 일치하지 않고 기록원의 스코어가 맞다면 즉시 스코어 보드를 정정해 야 한다.
- 만일 의심스러울 때나, 어느 팀이 스코어의 정정에 대하여 이의를 제기하면 볼이 데드 되고 경기시계가 정지되는 대로 즉시 주심에게 알려야 한다.
- B.12 런닝 스코어 : 정리
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- B.12.1 경기가 끝나면 (기록원은) 각 팀의 마지막 득점 숫자 와 마지막 득점을 한 선수의 번호 밑에 굵은 평행선 2 개를 긋는다. 또한 1개의 사선을 이 난의 끝까지 그어 각 팀의 남아 있는 숫자 (런닝 스코어)를 지운다.
- B12.2 각 피리어드나 연장전이 끝나면 (기록원은) 스코어 시트 밑 끝부분에 있는 기록 난에 그 피리어드의 스코어를 기입한다.
- B12.3 경기가 끝나면 마지막 스코어 와 승리한 팀명을 소정의 기록 난에 기입한다.
- B12.4 그리고 나서 계시원과 24초 계시원이 서명을 한 다음에 기록원이 스코어 시트에 서명한다.
- B12.5 일단 부심이 서명하면 주심이 마지막으로 승인하고 스코어 시트에 서명한다. 이 서명으로 경기의 행정절차가 끝난다.
- 주해 : 만일 어느 한 팀의 주장이 소청하는 난에 서명을 하면 테이블 오피셜과 부심은 주심이 절차를 마치고 떠나도 좋다는 허락이 있을 때 까지 머물러 있어야 한다.
- C. 소청의 절차 - PROTEST PROCEDURE
- IWBF가 주관하는 공식경기대회에서 어떤 팀이 한 심판의 판정(주심 또는 부심) 또는 경기 중에 발생한 어떤 상황이 불리했다고 믿는다면 다음과 같이 " 소 "를 제기 할 수 있다.
- C1 경기가 끝나 자 마자 그 팀 (의문을 갖고 있는) 의 주장은 주심에게 그의 팀이 경기 결과에 대하여 항의한다는 뜻을 전하고 스코어 시트에 있는 소청표시의 난에 서명 한다. 이 제소가 유효하려면 제소하는 팀이 국가연맹대표 또는 클럽대표가 경기종료 후 20 분 이내에 문서로 제출함으로서 제소를 확인해야 한다.
서면에 구체적인 내용설명은 필요치 않으며 X국연맹 또는 클럽은 X 대Y의 경기 결과에 대하여 소를 제기한다고 확실히 기재하여야 한다. 그리고 나서 IWBF의 대표자 또는 기술위원회에 US$ 500에 해당하는 공탁금을 예치해야 한다.
- C2 어느 한 팀이 " 소 "를 제기하면 커미셔너 또는 주심은 경기종료 후 1시간이내에 IWBF의 대표자나 기술위원장에게 경위에 대한 보고서를 제출해야 한다.
- C3 이의를 제기한 팀의 국가연맹 또는 클럽은 IWBF의 대표자나 기술위원장에게 경기 종료 후 1시간이내에 제소문을 제출해야 한다. 만일 제소가 수락되면 공탁금은 반환된다.
- C4 이의를 제기한 팀의 국가연맹이나 클럽 또는 그 상대팀이나 클럽이 IWBF 기술위원 회에 승복하지 않을 때에는 Jury 회의에 다시 제소 할 수 있다. 이 제소는 Jury회의의 결정이 알려진지 20분 이내에 US$ 1000 상당의 공탁금 예치와 함께 하여야 한다.
Jury 회의는 이 제소를 마지막으로 심의하며 Jury 회의의 결정은 최종 결정이 된다.
- D. 팀의 순위결정 (Classification of Teams)
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- D.1. 절차 (Procedure)
- 팀의 순위는 승점제로 결정한다. 경기에 승리한 팀은 2점, 패한 팀은 1점(자격상실 패 포함), 몰수 패한 팀은 0점으로 한다.
- D.1.1 두 팀의 승점이 같을 때에는 양 팀의 대전 결과로 이긴 팀이 우선한다.
- D.1.2 양 팀이 승점이 같고 두 팀의 골 득실 률 이 같을 때에는 그 그룹에서의 양 팀의 전 경 기 골 득실률로 순위를 결정한다.
- D.1.3 2팀 이상이 순위가 같을 때에는 두 번째 방법으로 동률이 된 팀끼리의 경기결과로 순위를 결정한다.
- D.1.4 그래도 동점이 될 때 에는 당해 팀 간의 경기에서의 골 득실 률로 순위를 결정한다.
- D.1.5 그래도 동점이 될 때 에는 그 그룹에서 해당 팀의 전경기의 골 득실 률에 따라 순위를 결정한다.
- D.1.6 위의 결과 2팀만이 동률 팀으로 남았을 때는 자동적으로 D.1, 2의 방법을 적용하여 결정한다.
- D.1.7 그래도 2팀 이상의 동률 팀이 남았을 때에는 D.1 3의 방법을 되풀이 하여 순위를 결정한다.
- D.1.8 골 득실 률 은 득점을 실점으로 나누어 산출한다.
- D.2. 예외 :
-
참가한 팀이 단지 3팀뿐으로 위의 방법으로도 골 득실률이 같아 순위가 결정되지 않을 때에는 총득점이 많은 팀을 우선으로 한다.
예) 3팀의 대전 결과 A 대 B 82 - 75
A 대 C 64 - 71
B 대 C 91 - 84
순위결정 : 팀 경기회수 승수 패수 점수 골득실 차 골득실 률
A 2 1 1 3 146 : 146 1,000
B 2 1 1 3 166 : 166 1,000
C 2 1 1 3 155 : 155 1,000
1위 총득점 B-166
2위 총득점C-155
3위 총득점A-146
이 방법으로도 3팀이 동점이 될 때에는, 최종순위 결정을 위해 추첨이 시행되며, 추 첨 방법은T/C위원회의 위원(참석시) 또는 대회의 주최자가 결정한다.
- D.3. 순위결정의 또 다른 방법,
- 예 :
- D.3.1 두 팀이 1회 대전하여 같은 승점이 되었을 때
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팀 경기회수 승수 패수 점수
A 5 4 1 9
B 5 4 1 9
C 5 3 2 8
D 5 2 3 7
E 5 2 3 7
F 5 0 5 5
A와 B팀 간의 승자가 1위가 되며 D와 E팀 간의 승자가 4위가 된다.
- D.3.2 두 팀이 2회씩 대전한 결과 승점이 같을 때(같은 그룹에서)
-
팀 경기횟수 승수 패수 점수
A 10 7 3 17
B 10 7 3 17
C 10 6 4 16
D 10 5 5 15
E 10 3 7 13
F 10 2 8 12
결과의 가능성은 :
- D.3.2.1 A팀이 B팀에게 2회 모두 이겼을 때 :
- 1위 A, 2위 B
- D.3.2.2 A와 B가 1승 1패가 되었을 때 :
-
A 대 B 90 - 82
B 대 A 69 - 62
골 득실차 :
A 152 - 151
B 151 - 152
골 득실률 :
A 1.0066
B 0.9934
결과 : 1위 A, 2위 B
- D.3.2.3 A와 B가 1승 1패일때 :
- A 대 B 90 - 82
B 대 A 70 - 62
두 팀의 득실차(152 - 152)와 득실률(1.000)이 동점이므로 두 팀의 그룹전체에서 의 득실률에 의하여 순위를 결정한다.
- D.3. 3팀 이상의 승점이 같을 때 :
-
팀 경기회수 승수 패수 점수
A 5 4 1 9
B 5 4 1 9
C 5 4 1 9
D 5 2 3 7
E 5 1 4 6
F 5 0 5 5
A, B, C 팀의 경기결과 :
A 대 B 82 - 75
A 대 C 77 - 80
B 대 C 88 - 77
최종순위 :
팀 경기회수 승수 패수 점수 골 득실차 골 득실 률
A 2 1 1 3 159 - 155 1, 0258
B 2 1 1 3 163 - 159 1, 0251
C 2 1 1 3 157 - 165 0, 9515
그러므로 1위 A팀
2위 B팀
3위 C팀
이 방법으로도 3팀이 동률이면 3팀의 그룹 전체에서의 득실률에 의하여 최종순위를 결정한다.
- D.3.4 4팀의 점수가 같을 때 : (두 팀 이상이 점수가 같을 때)
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팀 경기회수 승수 패수 점수
A 5 3 2 8
B 5 3 2 8
C 5 3 2 8
D 5 3 2 8
E 5 2 3 7
F 5 1 4 6
두 번째 방법에 의한 순위 결정은 같은 승점의 팀만을 대상으로 한다. 가능성은 두 가지가있다.
팀 승수 패수 승수 패수
A 3 0 2 1
B 1 2 2 1
C 1 2 1 2
D 1 2 1 2
Ⅰ의 경우 : A를 1위로 하고, B, C, D 3팀의 순위는 앞에 말한 D.3.3의 방법으로 순위를 결정한다.
Ⅱ의 경우 : A, B의 2팀간의 순위와 C, D 2팀간의 순위는 앞에 말한 예 D.3.2의 방법으로 결정한다.
정당한 이유 없이 경기에 출전하지 않거나, 경기가 끝나기 전에 퇴장한 팀은 경기를 몰수당하며 승점은 0점이 된다.
T/C위원회는 자동적으로 그 팀의 순위를 최하위로 결정할 수도 있다. 같은 팀이 계속해서 같은 위반을 되풀이 할 때에는 같은 원칙이 적용된다. 다만 , 그 팀이 출전한 경기결과는 전체적인 순위결정의 자료로서는 유효하다.
- E. 텔레비전 타임아웃 - TELEVISION(TV) TIME-OUT
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- E.1 정의
- 각 대회조직위원회는 스스로가 TV 타임아웃을 적용할 것인지, 적용한다면 그 기간을 얼마로 할 것인지를 결정 할수 있다. (60, 75, 90, 또는 100초)
- E.2 규칙
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- E.2.1 각 피리어드에 정상적인 차지타임 아웃 외에 1개의 TV 타임아웃 늘 추가 할 수 있다. 연장전에 있어서는 TV 타임아웃의 추가가 불가능하다.
- E.2.2 각 피리어드의 첫 번째 타임아웃은 (팀 또는 TV) 60,75,90,100초의 기간으로 하여야 한다.
- E.2.3 그 밖의 한 피리어드에 있어서의 모든 차지타임아웃의 기간은 60초로 하여야 한다.
- E.2.4 양 팀은 첫 번째 3개 피리어드에 각 1개씩의 차지타임아욱과 4피리어드에 2개의 차지타임아웃을 요청할 수 있다.
- 이 차지타임아웃은 경기 중 어느 때든지 요청 할수 있으며 그 기간도 ;
- 첫 번째 피리어드에서 TV 타임아웃으로 간주된다면 60,75, 90 또는 100초 로 할 수 도 있으며 (위 E.2.2 참조) 또는
- 어느 팀이든지 TV 타임아웃이 허용된 다음에 한 타임아웃은 TV 타임아웃으로 간주되지 않으며 그 기간은 60초로 한다. (위 E.2.3 참조)
- E.3 절차
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- E.3.1 이상적으로는 TV 타임아웃이 피리어드의 경기시간이 5분 남았을 때 이루어지는 것이 좋겠지만 그렇게 된다는 보장이 없다
- E.3.2 만일 피리어드의 남은 시간 5분전에 어느 핌도 차지타임아웃을 요청하지 않는다면 볼이 데드되고 경기시계가 정지되는 첫 번째 기회에 TV 파임아웃이 허용된다. 이 타임아웃은 어느 팀에게도 차지타임아웃으로 기록되지 않는다.
- E.3.3 만일 어느 한 팀에게 피리어드 종료 5분전에 차지타임아웃이 허용되었다면 그 . 타임아웃을 TV타임아웃으로 사용하여야 한다. 이 타임아웃은 팀이 요청한 타임아웃과 TV 타임아웃 두 가지로 계산하므로 그 팀에게는 이 피리어드에 또 다른 차지 타임아웃은 허용되지 않는다.
이 규정은 첫 번째 3개 피리어드에 같이 적용된다. 4피리어드에는 추가로 1개의 차지타임아웃 기회를 갖을 수 있다.
- E.3.4 이 운영절차에 따라 각 피리어드에 최소한 1개와 최대한 3개의 타임아웃이 첫 번째 3개 피리어드에 그리고 4피리어드에는 최대한 5개의 타임아웃이 허용될 수 있다.
END OF RULES AND GAME PROCEDURES
규칙 및 경기 운영규정 끝