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휠체어 농구 규칙서 - 대한장애인농구협회 관련정보가 있는 공간입니다.

제 9장 - 선수등급제도 (Player Classification System)

제51조 선수등급제도 (Player Classification System)

51.1 정의
51.1.1 IWBF 선수등급분류 위원회가 규정한 선수 등급은 다음과 같다 :
1, 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5 4와 4.5
51.2 어떤 경기든 한 팀의 선수 등급 총점은 14점을 넘을 수 없다.
내용 : IWBF 공식 대회에서 적용하는 총점의 변동사항은 제시된 것과 같이 기타 대회에서도 적용된다.
51.3 벌칙
경기 중 어떠한 경우에도 14점의 한도를 초과한 팀은 올바른 조정의 조치에 따라 코치에게 T 파울이 주어진다.
A. 심판 수신호 - OFFICIALS' SIGNALS
A.1 이 규칙에 그려져 있는 손의 신호들은 유일한 심판의 신호이다.
이 신호들은 모든 경기에서 심판들이 사용해야 하는 신호이다.
A.2 테이블 오피셜 들도 이 신호를 익히 알고 있어야한다.
1. SCORING
B. 스코어 시트 - THE SCORESHEET
Diagram 9 Scoresheet
B.1 그림 16에 있는 공식 스코어 시트는 IWBF 의 국제기술위원회가 승인한 양식이다.
B.2 스코어 시트는 각기 다른 색종이의 원본 1메와 3매의 복사지로 되어있다.
첫 번째 복사지는 푸른색으로 대회조직위원회용, 두 번째 복사지는 핑크색으로 승리한 팀, 세 번째 복사지는 노란색으로 패한 팀용이며, 원본인 흰색은 IWBF 용이다.
주해 ; 1. 기록원은 두 가지 다른 색 의 펜을 사용하여 하나는 1.3 피리어드, 또 하나는 2.4 피리어드에 기록하도록 권장한다.
2. 스코어 시트는 전자장비로 준비하고 작성할 수 도 있다.
B.3 적어도 경기개시 20분전에 기록원은 스코어 시트를 준비하고 다음과 같은 것 을 기록해야 한다.
B.3.1 스코어 시트의 제일 위에 두 팀의 이름을 기록한다.
첫 번째 팀은 언제나 그 지역의 팀 (홈팀)을 기입해야 한다. 토너먼트 경기나 중립 코트에서의 경기에서는 프로그램에 먼저 기재된 팀이 첫 번째 팀 이 되며, 첫 번째 팀을 팀"A"두 번째 팀을 팀 "B"로 하여야 한다.
B.3.2 그 다음으로 ;
  • 대회 명을.
  • 경기의 번호를.
  • 경기시간, 장소, 그리고 일자를.
  • 주심과 부심의 이름을 기입한다.
Diagram 10 Top of the scoresheet
B.3.3 그 다음으로 코치나 팀의 대표자가 제출한 명단을 이용하여 양 팀 멤버들의 이름 을 기입한다.
A팀은 스코어 시트의 윗부분에 B 팀은 아랫부분에 기입한다.
B.3.3.1 첫 번째 난에는 각 선수의 라이센스 번호를 3단위 숫자로 기입한다. 토너먼트에 있어서는 그 팀의 첫 번째 경기에만 라이센스 번호를 기입한다.
B.3.3.2 두 번째 난에는 각 선수의 이름과 이니셜(initial)을 검은 색 인쇄체의 정자로 기입 하고, 옆의 난에는 경기 중에 사용할 번호를 순서대로 기입한다. 팀의 주장은 이름의 바로 위에 (CAP ) 라고 기입한다.
B.3.3.3 만일 팀의 선수가 12명이 되지 않을 때에는 라이센스 번호, 이름, 번호 등을 기입할 빈 칸 전부에 줄을 긋고 선수가 참가하지 않았음을 표시한다.
B 3.4 각 팀의 기록난 끝에는 그 팀의 코치와 어시스턴트코치의 이름을 검은색 인쇄채의 정자로 기입한다.
B.4. 적어도 경기개시 10분전에 각 팀 코치들은 :
B.4.1 자기 팀 선수들의 이름과 번호들을 확인하고 승인하여야 한다.
B.4.2 코치와 어시스턴트코치의 이름을 확인한다.
B.4.3 경기개시에 참가할 5명의 선수를 선수의 번호 옆에 "player in"이라는 칸에 작은 "X"표시를 하여 지명한다.;
B.4.4 스코어 시트에 서명한다.
위의 사항들은 A팀의 코치가 먼저 마쳐야 한다.
B.5 경기가 시작할 때 기록원은 각 팀 스타팅 멤버 5명을 표시한 적은 "X"표에 동그라미를 그린다.
B.6 경기 중 기록원은 교대선수가 처음으로 경기에 출전할 때에 "player in"이라는 칸에 동그라미 없이 적은 "X"표시를 한다
Diagram11 Team on the scoresheet
B.7 차지타임 아웃
B.7.1 각 피리어드와 연장전에서 차지타임 아웃이 허용되면 팀명의 밑에 가까이 있는 네모진 칸에 큰 "X"자로 기입한다.
B.7.2 각 피리어드와 연장전이 끝났을 때 사용하지 않은 차지타임 아웃의 네모진 칸에는 두 개의평행선을 긋는다.
B.8 파울
B.8.1. 선수가 범하는 퍼스널파울, T 파울, 스포츠정신에 위배되는 파울, 실격되는 파울들 을 그 선수에게 기록한다.
B.8.2 코치, 어시스턴트 코치, 교대선수 팀 관계자들이 범하는 T 파울이나 실격되는 파울 들을 그 팀 코치에게 기록한다.
B.8.3 모든 파울들은 다음과 같이 기록한다.
B.8.3.1 퍼스널 파울은 P로.
B.8.3.2 선수에 대한 T파울은 T로
B.8.3.3 코치 자신의 스포츠정신에 위배되는 행위로 인한 T파울은 C로.
B.8.3.4 그밖에 다른 이유로 인한 코치의 T파울은 B로.
B.8.3.5 스포츠정신에 위배되는 파울은 U로.
B.8.3.6 실격되는 파울은 D로
B.8.3.7 프리드로가 주어지는 파울에 대하여는 P, T, C, U, D의 옆에 프리드로의 수(1.2 또는 3)을 기입한다.
B8.3.8 규칙 42조 (특수한 상황) 에 의하여 같은 비중의 벌칙을 상쇄하는 양 팀의 모든 파울들은P, T, C, B, U,또는 ㅇ의 표시 옆에 적은 c자를 기입 한다
B8.3.9 각 피리어드가 끝났을 때 기록원은 사용한 곳과 사용하지 않은 곳 사이에 굵은 줄 을 긋는다. 경기가 끝나면 기록 원은 남아 있는 빈곳을 굵은 수평의 선으로 지운다,
B8.3.10 실격되는 파울에 대한예시 :
코치 어시스턴트코치, 교대선수와 팀 관계자가 팀 벤치구역을 벗어나 실격되는 파울이 주어 질 때 (규칙39 싸움)에는 아래와 같이 기록한다. 실격된 사람의 남아있는 파울 란 에 F 을 기입한다.

만일 코치만이 실격되었다면:
만일 어시스턴트 코치만이 실격되었다면 :
만일 코치와 어시스턴트 코치 두 사람이 실격 되었다면 :
만일 교대선수가 4개미만의 파울을 범하고 그 다음에 F 로 남아있는 모든 파울의 빈칸을 기입한다면 :
만일 교대선수가 5회째로 파울을 범하고 그 다음에 *F*로 남아있는 모든 파울 의 빈칸을 기입한다면
만일 이미 5반칙을 범한 교대선수(파울로 퇴장된)에게 그 다음에 마지막 파울의 뒤로 *F* 를 기입한다면 추가로 위의 Smith, Johns, 와 Rush 의 예와 또는 팀 관계자가 실격되었다면 1개의 T 파울이 기입된다.

주해 : 규칙39 (싸움) 로 인하여 준 T파울이나 실격되는 파울은 팀 파울에 가산되지 않는다.
B.8.3.11 교대선수에 대한 실격되는 파울은 (규칙 39. 싸움에 의한 것이 아닌) 다음과 같이 기록된다.
B.8.3.12 어시스턴트코치에 대한 실격되는 파울은 (규칙 39. 싸움에 의한 것이 아닌) 다음 과 같이 기록된다.
B.8.3.13. 5반칙 후에 실격되는 파울을 범한 선수(규392. 싸움에 의한 것이 아닌) 는 다음 과 같이 기록한다.
B.9 팀 파울
B.9.1 매 피리어드마다 4개의 자리가(팀명의 바로 밑과 선수이름의 바로 위)팀 파울들을 기입하기 위해 스코어시트에 마련되어 있다
B.9.2 선수가 퍼스널파울, T파울 , 스포츠정신에 위배되는 파울, 또는 실격되는 파울을 범할 때 마다 기록원은 그 선수의 팀에게 커다랗게 "X"표시를 지정된 자리에 차례로 함으로서 파울을 기록해야 한다.
B.10 런닝 스코어
B.10.1 기록원은 두 팀이 득점하는 점수를 순서대로 합산 하여 기록해야 한다.
B.10.2 스코어 시트에는 런닝스코어를 기록하기 위해 4개의 난이 있다.
B.10.3 각 난은 다시 4개의 난을 나뉘어 있다.
왼쪽의 2개는 A팀용이고, 오른쪽의 2개는 B팀용이다. 가운데 2개의 난은 각 팀의 런닝스코어(160점) 가 기록된다. 기록원은 다음과 같이 기록해 나가야 한다. :
  • 먼저 필드골이 성공된 것은 사선 /으로 그리고 프리드로가 득점이 된 것은 동그라미를 채워 ● 그 팀의 득점합계 숫자위에 표시한다.
  • 그리고 나서 새로운 득점 계 숫자와 같은 쪽의 빈 안에는 (새로운/또는 ●의 옆)필드골 또는 프리드로로 득점한 선수의 번호를 기입한다.
B.11. 런님스코어 : 추가 유의사항
B.11.1 선수가 필드골로 3점을 득점했다면 득점한 선수의 번호에 동그라미를 그려 기록한다.
B.11.2 필드골이 우연히 자기 팀 바스켓으로 들어간 것은 상대팀의 주장이 득점한 것으로 기록한다.
B.11.3 볼이 바스켓에 들어가지 않았어도 득점으로 인정할 때에는 슛을 시도한 선수가 득점한 것으로 기록한다.
B.11.4 각 피리어드가 끝났을 때 기록원은 각 팀이 득점한 마지막 숫자에 굵은 동그라미 ○ 로, 그리고 득점 숫자와 마지막으로 득점한 선수의 번호 밑에 굵은 평행선을 긋는다.
B.11.5 각 피리어드와 연장전을 시작할 때 기록원은 득점합계의 중단된 숫자로 부터 기록 을 계속한다.
B.11.6 기록원은 가능하면 그 때마다 스코어 보드 와 런닝 스코어를 대조하여야 한다. 만일 스코어가 일치하지 않고 기록원의 스코어가 맞다면 즉시 스코어 보드를 정정해 야 한다.
만일 의심스러울 때나, 어느 팀이 스코어의 정정에 대하여 이의를 제기하면 볼이 데드 되고 경기시계가 정지되는 대로 즉시 주심에게 알려야 한다.
B.12 런닝 스코어 : 정리
B.12.1 경기가 끝나면 (기록원은) 각 팀의 마지막 득점 숫자 와 마지막 득점을 한 선수의 번호 밑에 굵은 평행선 2 개를 긋는다. 또한 1개의 사선을 이 난의 끝까지 그어 각 팀의 남아 있는 숫자 (런닝 스코어)를 지운다.
B12.2 각 피리어드나 연장전이 끝나면 (기록원은) 스코어 시트 밑 끝부분에 있는 기록 난에 그 피리어드의 스코어를 기입한다.
B12.3 경기가 끝나면 마지막 스코어 와 승리한 팀명을 소정의 기록 난에 기입한다.
B12.4 그리고 나서 계시원과 24초 계시원이 서명을 한 다음에 기록원이 스코어 시트에 서명한다.
B12.5 일단 부심이 서명하면 주심이 마지막으로 승인하고 스코어 시트에 서명한다. 이 서명으로 경기의 행정절차가 끝난다.
주해 : 만일 어느 한 팀의 주장이 소청하는 난에 서명을 하면 테이블 오피셜과 부심은 주심이 절차를 마치고 떠나도 좋다는 허락이 있을 때 까지 머물러 있어야 한다.
C. 소청의 절차 - PROTEST PROCEDURE
IWBF가 주관하는 공식경기대회에서 어떤 팀이 한 심판의 판정(주심 또는 부심) 또는 경기 중에 발생한 어떤 상황이 불리했다고 믿는다면 다음과 같이 " 소 "를 제기 할 수 있다.
C1 경기가 끝나 자 마자 그 팀 (의문을 갖고 있는) 의 주장은 주심에게 그의 팀이 경기 결과에 대하여 항의한다는 뜻을 전하고 스코어 시트에 있는 소청표시의 난에 서명 한다. 이 제소가 유효하려면 제소하는 팀이 국가연맹대표 또는 클럽대표가 경기종료 후 20 분 이내에 문서로 제출함으로서 제소를 확인해야 한다.
서면에 구체적인 내용설명은 필요치 않으며 X국연맹 또는 클럽은 X 대Y의 경기 결과에 대하여 소를 제기한다고 확실히 기재하여야 한다. 그리고 나서 IWBF의 대표자 또는 기술위원회에 US$ 500에 해당하는 공탁금을 예치해야 한다.
C2 어느 한 팀이 " 소 "를 제기하면 커미셔너 또는 주심은 경기종료 후 1시간이내에 IWBF의 대표자나 기술위원장에게 경위에 대한 보고서를 제출해야 한다.
C3 이의를 제기한 팀의 국가연맹 또는 클럽은 IWBF의 대표자나 기술위원장에게 경기 종료 후 1시간이내에 제소문을 제출해야 한다. 만일 제소가 수락되면 공탁금은 반환된다.
C4 이의를 제기한 팀의 국가연맹이나 클럽 또는 그 상대팀이나 클럽이 IWBF 기술위원 회에 승복하지 않을 때에는 Jury 회의에 다시 제소 할 수 있다. 이 제소는 Jury회의의 결정이 알려진지 20분 이내에 US$ 1000 상당의 공탁금 예치와 함께 하여야 한다.
Jury 회의는 이 제소를 마지막으로 심의하며 Jury 회의의 결정은 최종 결정이 된다.
D. 팀의 순위결정 (Classification of Teams)
D.1. 절차 (Procedure)
팀의 순위는 승점제로 결정한다. 경기에 승리한 팀은 2점, 패한 팀은 1점(자격상실 패 포함), 몰수 패한 팀은 0점으로 한다.
D.1.1 두 팀의 승점이 같을 때에는 양 팀의 대전 결과로 이긴 팀이 우선한다.
D.1.2 양 팀이 승점이 같고 두 팀의 골 득실 률 이 같을 때에는 그 그룹에서의 양 팀의 전 경 기 골 득실률로 순위를 결정한다.
D.1.3 2팀 이상이 순위가 같을 때에는 두 번째 방법으로 동률이 된 팀끼리의 경기결과로 순위를 결정한다.
D.1.4 그래도 동점이 될 때 에는 당해 팀 간의 경기에서의 골 득실 률로 순위를 결정한다.
D.1.5 그래도 동점이 될 때 에는 그 그룹에서 해당 팀의 전경기의 골 득실 률에 따라 순위를 결정한다.
D.1.6 위의 결과 2팀만이 동률 팀으로 남았을 때는 자동적으로 D.1, 2의 방법을 적용하여 결정한다.
D.1.7 그래도 2팀 이상의 동률 팀이 남았을 때에는 D.1 3의 방법을 되풀이 하여 순위를 결정한다.
D.1.8 골 득실 률 은 득점을 실점으로 나누어 산출한다.
D.2. 예외 :
참가한 팀이 단지 3팀뿐으로 위의 방법으로도 골 득실률이 같아 순위가 결정되지 않을 때에는 총득점이 많은 팀을 우선으로 한다.

예) 3팀의 대전 결과 A 대 B 82 - 75
A 대 C 64 - 71
B 대 C 91 - 84

순위결정 : 팀 경기회수 승수 패수 점수 골득실 차 골득실 률
A 2 1 1 3 146 : 146 1,000
B 2 1 1 3 166 : 166 1,000
C 2 1 1 3 155 : 155 1,000

1위 총득점 B-166
2위 총득점C-155
3위 총득점A-146

이 방법으로도 3팀이 동점이 될 때에는, 최종순위 결정을 위해 추첨이 시행되며, 추 첨 방법은T/C위원회의 위원(참석시) 또는 대회의 주최자가 결정한다.
D.3. 순위결정의 또 다른 방법,
예 :
D.3.1 두 팀이 1회 대전하여 같은 승점이 되었을 때
팀 경기회수 승수 패수 점수
A 5 4 1 9
B 5 4 1 9
C 5 3 2 8
D 5 2 3 7
E 5 2 3 7
F 5 0 5 5
A와 B팀 간의 승자가 1위가 되며 D와 E팀 간의 승자가 4위가 된다.
D.3.2 두 팀이 2회씩 대전한 결과 승점이 같을 때(같은 그룹에서)
팀 경기횟수 승수 패수 점수
A 10 7 3 17
B 10 7 3 17
C 10 6 4 16
D 10 5 5 15
E 10 3 7 13
F 10 2 8 12
결과의 가능성은 :
D.3.2.1 A팀이 B팀에게 2회 모두 이겼을 때 :
1위 A, 2위 B
D.3.2.2 A와 B가 1승 1패가 되었을 때 :
A 대 B 90 - 82
B 대 A 69 - 62

골 득실차 :
A 152 - 151
B 151 - 152

골 득실률 :
A 1.0066
B 0.9934
결과 : 1위 A, 2위 B
D.3.2.3 A와 B가 1승 1패일때 :
A 대 B 90 - 82
B 대 A 70 - 62

두 팀의 득실차(152 - 152)와 득실률(1.000)이 동점이므로 두 팀의 그룹전체에서 의 득실률에 의하여 순위를 결정한다.
D.3. 3팀 이상의 승점이 같을 때 :
팀 경기회수 승수 패수 점수
A 5 4 1 9
B 5 4 1 9
C 5 4 1 9
D 5 2 3 7
E 5 1 4 6
F 5 0 5 5

A, B, C 팀의 경기결과 :
A 대 B 82 - 75
A 대 C 77 - 80
B 대 C 88 - 77

최종순위 :
팀 경기회수 승수 패수 점수 골 득실차 골 득실 률
A 2 1 1 3 159 - 155 1, 0258
B 2 1 1 3 163 - 159 1, 0251
C 2 1 1 3 157 - 165 0, 9515

그러므로 1위 A팀
2위 B팀
3위 C팀

이 방법으로도 3팀이 동률이면 3팀의 그룹 전체에서의 득실률에 의하여 최종순위를 결정한다.
D.3.4 4팀의 점수가 같을 때 : (두 팀 이상이 점수가 같을 때)
팀 경기회수 승수 패수 점수
A 5 3 2 8
B 5 3 2 8
C 5 3 2 8
D 5 3 2 8
E 5 2 3 7
F 5 1 4 6

두 번째 방법에 의한 순위 결정은 같은 승점의 팀만을 대상으로 한다. 가능성은 두 가지가있다.

팀 승수 패수 승수 패수
A 3 0 2 1
B 1 2 2 1
C 1 2 1 2
D 1 2 1 2

Ⅰ의 경우 : A를 1위로 하고, B, C, D 3팀의 순위는 앞에 말한 D.3.3의 방법으로 순위를 결정한다.
Ⅱ의 경우 : A, B의 2팀간의 순위와 C, D 2팀간의 순위는 앞에 말한 예 D.3.2의 방법으로 결정한다.

정당한 이유 없이 경기에 출전하지 않거나, 경기가 끝나기 전에 퇴장한 팀은 경기를 몰수당하며 승점은 0점이 된다.
T/C위원회는 자동적으로 그 팀의 순위를 최하위로 결정할 수도 있다. 같은 팀이 계속해서 같은 위반을 되풀이 할 때에는 같은 원칙이 적용된다. 다만 , 그 팀이 출전한 경기결과는 전체적인 순위결정의 자료로서는 유효하다.
E. 텔레비전 타임아웃 - TELEVISION(TV) TIME-OUT
E.1 정의
각 대회조직위원회는 스스로가 TV 타임아웃을 적용할 것인지, 적용한다면 그 기간을 얼마로 할 것인지를 결정 할수 있다. (60, 75, 90, 또는 100초)
E.2 규칙
E.2.1 각 피리어드에 정상적인 차지타임 아웃 외에 1개의 TV 타임아웃 늘 추가 할 수 있다. 연장전에 있어서는 TV 타임아웃의 추가가 불가능하다.
E.2.2 각 피리어드의 첫 번째 타임아웃은 (팀 또는 TV) 60,75,90,100초의 기간으로 하여야 한다.
E.2.3 그 밖의 한 피리어드에 있어서의 모든 차지타임아웃의 기간은 60초로 하여야 한다.
E.2.4 양 팀은 첫 번째 3개 피리어드에 각 1개씩의 차지타임아욱과 4피리어드에 2개의 차지타임아웃을 요청할 수 있다.
이 차지타임아웃은 경기 중 어느 때든지 요청 할수 있으며 그 기간도 ;

  • 첫 번째 피리어드에서 TV 타임아웃으로 간주된다면 60,75, 90 또는 100초 로 할 수 도 있으며 (위 E.2.2 참조) 또는
  • 어느 팀이든지 TV 타임아웃이 허용된 다음에 한 타임아웃은 TV 타임아웃으로 간주되지 않으며 그 기간은 60초로 한다. (위 E.2.3 참조)
E.3 절차
E.3.1 이상적으로는 TV 타임아웃이 피리어드의 경기시간이 5분 남았을 때 이루어지는 것이 좋겠지만 그렇게 된다는 보장이 없다
E.3.2 만일 피리어드의 남은 시간 5분전에 어느 핌도 차지타임아웃을 요청하지 않는다면 볼이 데드되고 경기시계가 정지되는 첫 번째 기회에 TV 파임아웃이 허용된다. 이 타임아웃은 어느 팀에게도 차지타임아웃으로 기록되지 않는다.
E.3.3 만일 어느 한 팀에게 피리어드 종료 5분전에 차지타임아웃이 허용되었다면 그 . 타임아웃을 TV타임아웃으로 사용하여야 한다. 이 타임아웃은 팀이 요청한 타임아웃과 TV 타임아웃 두 가지로 계산하므로 그 팀에게는 이 피리어드에 또 다른 차지 타임아웃은 허용되지 않는다.
이 규정은 첫 번째 3개 피리어드에 같이 적용된다. 4피리어드에는 추가로 1개의 차지타임아웃 기회를 갖을 수 있다.
E.3.4 이 운영절차에 따라 각 피리어드에 최소한 1개와 최대한 3개의 타임아웃이 첫 번째 3개 피리어드에 그리고 4피리어드에는 최대한 5개의 타임아웃이 허용될 수 있다.

END OF RULES AND GAME PROCEDURES
규칙 및 경기 운영규정 끝

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